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『 上传者:西部网景 | 资源来源:西部网景 | 点击数: | 更新时间:2008-6-27 15:13:03 』


 

发布时间:2005-03-08
中 文 名:近距离作战:先发制人
英 文 名:Close Combat: First to Fight
类  型:FPS
制作厂商:Destineer
国外代理:Atomic Games
官方主页:官方网站
游戏容量:2.2G
游戏语言:英语

 






游戏配置要求:Operating System:       Windows Me/2000/XP Home/XP Pro

Processor:              Pentium III or AMD Athlon 1.3 GHz processor

Memory:                 256 MB RAM

Hard Disk:              2.8 GB free

CD Drive or DVD Drive

Video:                  32 MB card with full T&L (Works with ATI Radeon 7500 and NVIDIA GeForce 2MX or higher.  Does not work with many Intel integrated graphics.)*
           
Sound:                  16-bit DirectX 9 and Windows compatible sound card*

DirectX:                DirectX version 9.0c or higher


游戏简介
  《近距离作战:先发制人》是一款3D第一人称动作射击游戏,这款游戏由美国海军陆战队指导开发,在海军陆战队和Atomic Games的协助下,Destineer将把这款游戏打造成继《全光谱战士》之后又一款成为美军训练软体的游戏。在这款游戏中,玩家将领导美国海军陆战队的4人行动组,在世界上最危险的区域--中东的城区执行任务。

 
故事发生于1984年2月26日……美国军方已经从黎巴嫩首都贝鲁特撤回几乎所有的军队。当1,000名美国海军陆战队士兵离开国际机场旁的海岸时,民兵接管了所有的吉普车和装甲车。只有100名士兵为了保护英国大使馆内的美国外交人员而留在城市的西海岸。

  黎巴嫩数十年间战火不断,不过最近的历史记录显示大部分犹太民族走出了中东地区,在1967年进入了黎巴嫩。美国人和法国人也建立了殖民地,从那时到现在黎巴嫩就成为一块问题聚集地。事实上,直到1991年5月22日那些叙利亚人才与黎巴嫩人宣布停战。在2000年的夏末,以色列放弃对黎巴嫩的侵略。为了组织战争,黎巴嫩付出了惨重的代价,金钱和人的性命。

  黎巴嫩,特别是贝鲁特,挤满了那些只知道战争的人们。几乎没有人谈到可行的经济,因为数十年的战争几乎破坏了所有的商业贸易。现在以色列停止了他们的侵略行为,仅仅五年之后,沙漠就再次热闹起来。 

秉承着早来迟走的习惯,美国陆战队在20年间第一次返回贝鲁特。人们开始放心回到家园,但你却开始紧张。作为美国陆战军的先驱小组,你将率领你的4个组员先行进入贝鲁特,镇压民众动乱。

  这就是《近距离作战:先发制人》的故事开端。不过别为轻松通过而得意,要知道这款游戏的开发过程中参考了真实的美国海军陆战队过程。就你所知,这些人是最强大的海陆空武装部队,是最致命的。前海军陆战队士兵因他们的正直、力量和决心而被崇敬。《近距离作战:先发制人》的原意是模拟一个真实的战场,为那些即将上前线的男人女人们做准备。

 



正如游戏标题《近距离作战:先发制人》所示-近距离作战-在你的卧室。忘记你的一些人生原则,在贝鲁特,强者生存。鲜血遍地,这就是十年内黎巴嫩给人的印象,于是绝望促使人们反抗。仅仅因为绝望,数百人加入了反抗军的队伍。

  现在,当你和你的部队到达时,街道上的队伍看上去有数千人,这时你该庆幸你的队友都在你身边。最好先熟悉一下你的队伍,这次加西亚和拉克斯仍然会在你的队伍中。加西亚是个岩石般坚强的军人,而拉克斯仍然有一点青涩,不过上个星期他真正意识到了战争的含义,给你免去不少麻烦。最后是瓦兹,在三年前加入,我从未见过比他更熟悉军械的人。

 



进入贝鲁特很简单。没有人想真正留在那儿,所以所有的门都是开着的。之后的贝鲁特又是另一个故事。你可能拥有空中掩护,两队阻击兵,不过狭窄的街道、毁坏的建筑和和无数民房仍然隐藏了许多叛乱军。这是一个无人愿及的断字区,也是你们成为最好的原因之一:最早来,最迟走。

  《近距离作战:先发制人》比大多数FPS游戏更真实。整个开发过程都由美国海军陆战队参与指导。想象你自己是突击队小组长,设法带领你的小队穿越大街小巷,并完好无损的回来。进展很慢,过程很累。你的每一步进退都维系着许多人的生死,如果你不够优秀,没有将一个重要的敌人打掉。每一分钟都可能致命,如果你冲击,你死了,你会做什么?

  我们率先体验了《近距离作战:先发制人》的多人合作模式。我们四人开始设法进入贝鲁特,不过一开始看上去有点象冲入陷阱的三头羊。再我们每人死过十多次后,过了两个进程,我们的队伍看上去比较象样了。但比较麻烦的是黎巴嫩反叛军无处不在,时刻威胁着我们。

  在合作模式中,游戏显得非常有趣。有别于其他的快节奏FPS游戏,本作的视觉效果非常出色。只要我们的队伍保持完整,我们就能阻挡四面八方的敌人。不过,尽管我们很努力,但我们还是失败了。你可能不会相信,但事实如此,我们花了很长时间才明白每个人都可能是领导。

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